Parameterization of Rotation
2025-06-04
在线性代数基础 中已经介绍过, 旋转矩阵是一个特殊的正交矩阵, 满足
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1 分钟
线性代数基础
2025-05-28
注意, 叉积满足反交换律:
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4 分钟
蒙皮和BS的Compute Shader参考
2025-05-27
Unity 的蒙皮和 Bs 的 ComputeShader 的一种实现的参考。
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4 分钟
UE 5.5.4 SkeletalRenderCPUSkin 源码深度解析
2025-05-27
UE 5.5.4 SkeletalRenderCPUSkin 源码深度解析
2961 字
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15 分钟
GPGPU in Unity
2025-05-26
首先从 Unity 应用的角度来看 GPGPU。Unity 想要使用 GPGPU, 需要用到 Compute Shader。定义一个简单的 ComputeShader:
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2 分钟
Hardware GPGPU
2025-05-26
在 GPU 编程的过程中,根据程序具体的执行需求,可将 线程 划分为由 线程组(thread group) 构成 的网格(grid)。
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9 分钟
Blend Shape
2025-05-14
BlendShape 技术的记录。
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2 分钟
一种使用多数地形的攀爬和翻越思路
2025-05-14
一种多地形适配的攀爬和翻越思路。
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1 分钟