UE 5.5.4 SkeletalRenderCPUSkin 源码深度解析
2025-05-27
UE 5.5.4 SkeletalRenderCPUSkin 源码深度解析
2961 字
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15 分钟
GPGPU in Unity
2025-05-26
首先从 Unity 应用的角度来看 GPGPU。Unity 想要使用 GPGPU, 需要用到 Compute Shader。定义一个简单的 ComputeShader:
497 字
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2 分钟
Hardware GPGPU
2025-05-26
在 GPU 编程的过程中,根据程序具体的执行需求,可将 线程 划分为由 线程组(thread group) 构成 的网格(grid)。
1776 字
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9 分钟
Blend Shape
2025-05-14
BlendShape 技术的记录。
461 字
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2 分钟
一种使用多数地形的攀爬和翻越思路
2025-05-14
一种多地形适配的攀爬和翻越思路。
205 字
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1 分钟
Playable API构建动画系统
2025-05-14
Playable 尝试构建动画系统的记录。
311 字
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2 分钟
工具开发经验
2025-05-14
工具开发的一些经验。
97 字
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1 分钟
Blend Shape in Unity
2025-05-12
BlendShape数据最初存储在导入的3D模型文件中(如FBX)
665 字
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3 分钟