BlendShape
2025-05-12
blendshape的核心原理是存储多个预定义的网格变形(称为morph target或blend key),这些变形通常基于一个中性姿态(neutral pose)创建。
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判断目标点是否在凸多边形区域
2025-05-08
目标点 p 对凸多边形每个顶点之间建立一个向量 vec(如:\vec{v}_{p\to v_{1}}),该向量与其对应的顶点的边 edge(如:v_{2}-v_{1})进行叉乘,得到一个叉积值。
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