BlendShape
2025-05-12
blendshape的核心原理是存储多个预定义的网格变形(称为morph target或blend key),这些变形通常基于一个中性姿态(neutral pose)创建。
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5 分钟
关于Unity中GetBlendShapeFrame参数的解释
2025-05-12
BlendShape在Unity中有以下的函数:
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1 分钟
策略模式
2025-05-12
策略模式是一种行为设计模式, 它能让你定义一系列算法, 并将每种算法分别放入独立的类中, 以使算法的对象能够相互替换。
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2 分钟
C++中调用蓝图函数
2025-05-09
这是在类定义时预先建立C++和蓝图间接口的方法,也是最常用的方式
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2 分钟
图形学基础
2025-05-08
执行顺序 alpha test -> stencil test -> depth test
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13 分钟
AABB交叉检测
2025-05-08
定义需要检测的矩阵 A 和 B。
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1 分钟
判断目标点是否在凸多边形区域
2025-05-08
目标点 p 对凸多边形每个顶点之间建立一个向量 vec(如:\vec{v}_{p\to v_{1}}),该向量与其对应的顶点的边 edge(如:v_{2}-v_{1})进行叉乘,得到一个叉积值。
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1 分钟
四叉树
2025-05-08
四叉树 :
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9 分钟