柚子其实是蜜柑
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柚子其实是蜜柑
记录游戏开发中的思考,也记录生活。
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Playable API构建动画系统
2025-05-14
随笔
无标签
Playable 尝试构建动画系统的记录。
311 字
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2 分钟
工具开发经验
2025-05-14
游戏开发
无标签
工具开发的一些经验。
97 字
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1 分钟
Blend Shape in Unity
2025-05-12
游戏开发技术
无标签
BlendShape数据最初存储在导入的3D模型文件中(如FBX)
665 字
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3 分钟
BlendShape
2025-05-12
游戏开发技术
无标签
blendshape的核心原理是存储多个预定义的网格变形(称为morph target或blend key),这些变形通常基于一个中性姿态(neutral pose)创建。
942 字
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5 分钟
关于Unity中GetBlendShapeFrame参数的解释
2025-05-12
游戏开发技术
无标签
BlendShape在Unity中有以下的函数:
90 字
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1 分钟
策略模式
2025-05-12
游戏开发技术
无标签
策略模式是一种行为设计模式, 它能让你定义一系列算法, 并将每种算法分别放入独立的类中, 以使算法的对象能够相互替换。
324 字
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2 分钟
C++中调用蓝图函数
2025-05-09
UE
无标签
这是在类定义时预先建立C++和蓝图间接口的方法,也是最常用的方式
449 字
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2 分钟
图形学基础
2025-05-08
Algorithm
无标签
执行顺序 alpha test -> stencil test -> depth test
2509 字
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13 分钟
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