柚子其实是蜜柑
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柚子其实是蜜柑
记录游戏开发中的思考,也记录生活。
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static
2025-04-10
C++
无标签
局部变量:1. 变量只被初始化一次,保留在 静态区 直到程序结束。
55 字
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1 分钟
UE垃圾回收概述和应用
2025-04-09
UE
无标签
UE的垃圾回收机制采用 追踪式,精确式,非搬迁式,非渐进式 的 Mark-Sweep 算法。
815 字
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4 分钟
Actor Role and Remote Role
2025-04-09
UE
无标签
获取当前Actor的LocalRole
363 字
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2 分钟
相机模块设计
2025-04-09
Project
无标签
ALS的相机模块利用一个函数实现,在实际项目中,这样的做法存在很多问题:
139 字
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1 分钟
Actor
2025-04-09
UE
无标签
What Is :Actor 是可以放置在关卡中的任何对象,例如摄像机、静态网格体或玩家起始位置。
906 字
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5 分钟
实现一个基础的智能指针
2025-04-08
cpp
/
cpp
实现一个基础的智能指针。
642 字
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3 分钟
走跑混合
2025-04-08
Project
无标签
知乎
443 字
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2 分钟
八向移动
2025-03-20
Project
/
knowledge
本文讨论基于学习用的 ALSCPP 项目:GitHub - aizawaayame/OnaGameSample: Rewrite the ALS project using C++.
1537 字
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8 分钟
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