相机系统
2025-04-14
UE的相机系统相比于更加复杂,涉及到 CameraComponent,CameraActor,PlayerController,PlayerCameraManager 几个类。
612 字
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3 分钟
攀爬
2025-04-11
本篇基于 GitHub - aizawaayame/OnaGameSample: Rewrite the ALS project using C++. 项目。
1286 字
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6 分钟
this指针
2025-04-11
当类的成员函数被调用时,this 指针会被自动传递给该函数。
682 字
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3 分钟
轴向
2025-04-10
每次都容易忘,故记录一下UE的轴向问题。
50 字
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1 分钟
Return Value Optimization
2025-04-10
在函数返回值的传递过程中,可能会触发多次对象的拷贝构造或移动操作。为了减少这些不必要的拷贝,C++ 编译器会采用一些优化技术,如 拷贝省略 (1)、返回值优化 (2)和 命名返回值优化 (3)。
622 字
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3 分钟
const
2025-04-10
只需要记住 const是优先左匹配的。
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1 分钟
nullptr
2025-04-10
在 C++11 之前,使用 NULL 来表示空指针。NULL 在模版匹配和重载函数匹配语义不清晰,而 nullptr 具有更加确定和清晰的语义。
303 字
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2 分钟
sizeof
2025-04-10
指针:1.指针大小永远固定。取决于 编译的目标平台的位数 。32 位就是 4 字节,64 位就是 8 字节。
109 字
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1 分钟